Gameserver - Angebote

Bei unseren Gameserverangeboten stellen wir Ihnen unsere ganz normalen Server zur verfügung. Allerdings verpflichten Sie sich im Servernamen und der Motd.txt für uns Werbung zu machen.

Natürlich garantieren wir Ihnen auch bei unseren Angeboten 99,9% Verfügbarkeit und 10GB Speicherplatz für Mods, Maps, Plugins & Sounds.

Gameserver+Werbung Gameserver+Werbung

  • Webinterface: Teklab
  • FPS: 333
  • Tickrate: bis 100
  • Protection: optional


Laufzeit:
Slots Clan:
Slots Public:
Nur 0,00 EUR im Monat
GameserverV1+Werbung GameserverV1+Werbung

  • Webinterface: Teklab
  • FPS: 1.000
  • Tickrate: bis 100
  • Protection: optional


Laufzeit:
Slots Clan:
Slots Public:
Nur 0,00 EUR im Monat

In dem Fall, dass auf den Servern keine Werbung geschaltet ist stellen wir eine Strafgebühr in Höhe von 5 EUR in Rechnung.

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Die FPS-Lüge

Gerne und oft werben Gameserver Anbieter mit FPS Servern oder mit Sprüchen wie:


"... Mit XXXX FPS lassen sich Gegner schneller töten ..."
"... Bei XXXX FPS sterben deine Gegner einfach besser, Garantiert! ..."


Dies stimmt so nicht und dient in erster Line dazu, dem Kunden das gleiche Produkt zu einem höherem Preis zu verkaufen. Der normale Durchschnittskunde lässt sich nämlich gerne von hohen FPS Zahlen locken und das vermeintlich bessere Spielgefühl ist dann nur reine Kopfsache. Viele denken, für mehr gibt es auch mehr und der Preis wäre gerechtfertigt. Dem ist jedoch nicht so. Selbst in der ESL sind keine 1000 oder 10.000 FPS Server pflicht. Und wieso nicht, wenn die FPS Server doch soviel besser sein sollen? Genau weil es nur eine Marketingstrategie ist.

Ein überdurchschnittlich guter Spieler wird auf einem Server mit einer Tickrate von 66 nicht plötzlich schlechter spielen, als auf einem 500 FPS, 1000 FPS oder 15.000 FPS Server, sofern die FPS auf allen Servern stabil sind. Anders rum wird kein Spieler der schlecht auf einem normalen Gameserver spielt, auf einem FPS Server besser spielen oder gar Gegner schneller töten können, wie Euch dies einige Anbieter gerne weiß machen wollen. Auch sollte man bedenken, dass man vor gar nicht allzu langer Zeit CS 1.6 sowie CS:S mit einer Tickrate von 33, 66 oder 100 gespielt hatte.

Dies war jahrelang möglich, bis Gameserver Anbieter kein Geld mehr verdient haben und sich was neues einfallen lassen mussten, um den Kunden das Geld aus den Taschen zu ziehen. Sogar die Programmierer von Valve sagen, solange die Server FPS höher sind als die Tickrate, ist es egal wie hoch sie sind, es gibt einfach keine Verbesserung. Schon fast Betrug könnte man die preload Libs nenen, welche von einigen Gameserver Anbietern verwenden werden, um damit die FPS zu regeln und dann nach Preis gestaffelt verschiedene FPS Servertypen zu verkaufen. Denn hier stellt der Gameserver Anbieter lediglich in der Lib ein, mit welcher FPS Zahl der Gameserver laufen soll. Was kommt als nächstes?


Fazit:
Was wirklich zählt ist, dass die FPS größer als Tickrate 66 sein sollten und stabil bleiben. Daher bieten wird es bei uns  auch keine künstlich gepuschten 10.000 oder 15.000 FPS Server geben. Sondern nur optimierte Gameserver Kernel und Clanserver mit Pingboost 3. Nicht mehr und nicht weniger.

 

|Quelle: Link


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